Existe una costumbre bastante arraigada entre la crítica cinematográfica y los creadores de opinión en general, de utilizar el término de videojuego en referencia a una película de forma peyorativa para restar los valores de la misma. Y es algo que me chirría bastante, puesto que considero que los videojuegos son, en si mismos, hoy por hoy, uno de los medios artísticos más interesantes, importantes e imaginativos de la industria del entretenimiento actual y por tanto una fuente casi inagotable de poderosas ideas de expresión de las que el cine puede y debe nutrirse. Ignorarlo o simplemente mirarlo por encima del hombro es una actitud equivocada y rancia.
El cine de acción como género cinematográfico más puro que existe ve de alguna manera reflejado en un medio como el de los videojuegos una vía de expresión nueva de constantes y formulas ya utilizadas con anterioridad, pero que allí adquieren una nueva dimensión y profundidad hasta entonces inexploradas, y es el propio genero el que tiene que aprovecharse de ello e implantar las nuevas técnicas visuales y narrativas para jugar con ellas y explotar las posibilidades al máximo. Crank lo consigue, y es por meritos propios una de las películas de acción más jodidamente espectaculares en años.
La película que mejor ha sabido captar la iconografía y la esencia de los videojuegos más locos y gamberros, made in Grand Theft Auto, es Crank, en su formato de viaje adrenalítico, burro e hiperbólico, donde la acción se convierte en el propio viaje y deja de ser un vehículo más en servicio de un fin para ser su propio fin. Por momentos paródica y tremendamente honesta en su propuesta llevada hasta el extremo con gran sentido del ritmo y la acción. Un dardo envenenado tremendamente certero, rápido y necesario. Acción por la cara, y de la buena.
estaría bien que empezaran a usar la comparación con los videojuegos de forma positiva, aplicándolo a la capacidad de integrarnos en la historia, alcanzando una experiencia cercana a la interactividad.
Porque precisamente la interactividad es lo que tienen en común todos los videojuegos. El efectismo o la espectacularidad vacía sólo afecta a una parte de los mismos.
se mintiende¿?
un saludo!
Es entretenida a no poder más. Hace unas semanas que la vi, pues la tenía desde hacía tiempo en la cola y… disfruté. Ya lo creo. Además, el francés me cae muy bien.
se le entiende Ángel, se le entiende perfectamente.
se necesitan nuevas voces que hagan ver esas cosas. Shoot em Up es otro buen ejemplo.